Windows 11 na nuvem com GPU: jogar e transmitir com Sunshine e Moonlight
Um jogo antigo que só corre em Windows, uma ferramenta que só existe para Windows, ou simplesmente um PC acessível de qualquer lugar: um servidor Windows 11 com GPU resolve tudo isto. A questão é como funciona na prática. Instalámos um jogo livre e gratuito bem conhecido, o SuperTuxKart, num servidor Windows 11 com uma Intel UHD 770, e transmitimo-lo com o Sunshine (no servidor) e o Moonlight (do lado do jogador).
Resultados em resumo
- 111 fps em 1080p (96 fps «mostly stable») no benchmark do SuperTuxKart em Windows nativo, 182 fps em 720p.
- Transmitir com o Sunshine quase não custa nada: vídeo H.264 1080p codificado pela GPU (Quick Sync), 8 ms de processamento no servidor em média, nenhuma imagem perdida, e o jogo mantém a sua taxa de fotogramas.
- Desligue o V-Sync nos seus jogos: o ecrã do servidor é virtual, e o V-Sync só faz o jogo esperar por ele. O Moonlight limita a taxa de fotogramas do seu lado.
- Para jogar, escolha o iGPU Power em vez do iGPU Start: só o jogo usava mais de metade dos 2 vCPU do iGPU Start, e o Power tem o dobro da quota de GPU quando outros servidores usam a GPU.
Configuração do teste
| Elemento | Valor |
|---|---|
| Servidor | Windows 11 Pro, Intel UHD 770 (GPU partilhada), controlador gráfico Intel 32.0.101.7092 |
| Planos testados | iGPU Start (2 vCPU) e iGPU Power (4 vCPU) |
| Jogo | SuperTuxKart 1.5 para Windows, benchmark integrado (corrida gravada, 38 s), renderizador OpenGL |
| Streaming | Sunshine 2026.914 no servidor, Moonlight 6.2 num cliente Linux, H.264 1080p 60 fps |
| Rede | cliente e servidor no mesmo centro de dados: pela Internet, some a latência da sua ligação |
Cada valor é a medição do próprio jogo (FPS «Typical», «Mostly stable» e «Steady» apresentados pelo SuperTuxKart no fim do benchmark).
1. Porque é preciso um ecrã virtual
Um servidor na nuvem não tem monitor. Sem monitor, o Windows desenha o ambiente de trabalho num
adaptador de ecrã básico, e o Sunshine só consegue capturar esse adaptador e codificar no CPU (o registo
mostra libx264 [software]).
A solução é um controlador de ecrã virtual associado à GPU Intel. Usámos o Virtual Display Driver, de código aberto (controlador assinado). Depois de instalado e com o Sunshine configurado para usar a GPU Intel, o Sunshine encontra os codificadores por hardware:
Found H.264 encoder: h264_qsv [quicksync]
Found HEVC encoder: hevc_qsv [quicksync]
Em C:\Program Files\Sunshine\config\sunshine.conf:
adapter_name = Intel(R) UHD Graphics 770
O jogo corre então no ecrã virtual, renderizado pela GPU, e o Sunshine codifica-o em H.264 ou HEVC. O streaming em AV1 não está disponível nesta GPU: use H.264 ou HEVC no Moonlight.
2. Desligue o V-Sync
O V-Sync faz um jogo esperar pela próxima atualização do ecrã antes de mostrar uma nova imagem. Num servidor na nuvem, esse ecrã é virtual: ninguém olha para ele, e as suas atualizações não se alinham bem com o jogo, por isso um jogo que falha uma atualização por pouco espera pela seguinte e perde até metade das suas imagens. Desligue o V-Sync em todos os jogos e deixe o Moonlight limitar a taxa de fotogramas (60 fps por predefinição): é o Moonlight que garante uma imagem fluida no seu próprio ecrã.
Com o V-Sync desligado, o benchmark do SuperTuxKart deu:
| SuperTuxKart, Windows, iGPU Start | Typical | Mostly stable | CPU do Windows |
|---|---|---|---|
| 1080p | 111 fps | 96 fps | 56% |
| 720p | 182 fps | 155 fps | 56% |
3. Transmitir com o Moonlight: quanto custa
Com o jogo a correr, ligámos um cliente Moonlight e anotámos as suas estatísticas de desempenho:
| Estatística do Moonlight (1080p, H.264) | Valor |
|---|---|
| Processamento no servidor (captura + codificação), mín / média / máx | 5,6 / 8,0 a 8,4 / 15,1 ms |
| Imagens perdidas pela rede ou por jitter | 0% |
| Tempo de descodificação no cliente | 0,33 ms |
| Taxa de fotogramas do jogo com e sem streaming | inalterada |
O codificador corre no motor multimédia da GPU, separado do motor 3D usado pelo jogo: é por isso que o streaming não baixa a taxa de fotogramas. A sua latência total vai depender sobretudo da sua ligação à Internet até ao servidor (na Alemanha): uma boa ligação de fibra na Europa acrescenta normalmente 10 a 30 ms.
4. iGPU Start ou iGPU Power?
Há duas coisas que decidem. O CPU: sem V-Sync, só o jogo usava 56 a 64% dos 2 vCPU do iGPU Start, antes do Sunshine, do Windows Update e dos seus outros programas. A quota de GPU: a GPU é partilhada, e quando outros servidores a usam ao mesmo tempo, o iGPU Power recebe o dobro do tempo de GPU do iGPU Start, o que significa menos quedas de fotogramas. Para jogos em Windows recomendamos o iGPU Power (4 vCPU, 14 GB de RAM, o dobro da quota de GPU do Start). O iGPU Start continua adequado para escritório, ambiente de trabalho remoto e jogos 2D antigos.
5. Configurar num servidor Linux GPU
Quer o servidor pronto a jogar? Peça-o por e-mail ao encomendar (contact@linuxgpu.eu): podemos entregar-lhe diretamente o servidor Windows com tudo o que se segue já instalado e configurado (driver Intel, ecrã virtual, Sunshine). Só tem de instalar o Moonlight no seu computador, telemóvel ou box de TV e emparelhá-lo.
Para fazer por si:
- Encomende o iGPU Power com a opção Windows 11 (10 €, pagamento único): o Windows 11 Pro é instalado por nós, com o controlador gráfico Intel, o Ambiente de Trabalho Remoto e SSH.
- Ligue-se pelo Ambiente de Trabalho Remoto, instale o Sunshine e o Virtual Display Driver, e
defina
adapter_namecomo acima. - Abra a interface web do Sunshine através de um túnel SSH
(
ssh -L 47990:localhost:47990 Administrator@your-server), crie a conta do Sunshine e emparelhe o Moonlight (Windows, macOS, Linux, Android, iOS, boxes de TV). - Em cada jogo, desligue o V-Sync. No Moonlight, escolha H.264 ou HEVC e 60 fps.
- Use o Moonlight para jogar e o Ambiente de Trabalho Remoto para o resto: abrir uma sessão de Ambiente de Trabalho Remoto toma conta da sessão Windows que o Sunshine transmite.
O seu servidor é acessível por IPv6 por omissão. Se a sua ligação não tiver IPv6, acrescente a opção de IPv4 dedicado.
Prefere dispensar o Windows por completo? Muitos jogos Windows também correm em Linux com o Wine: veja correr jogos Windows num servidor Linux GPU com o Wine, onde o mesmo jogo chegou a cerca de 95 fps em 1080p. Leia também o nosso teste de carga da GPU partilhada.
Sistemas prontos para jogar logo à partida. Os sistemas que instalamos por predefinição já estão otimizados para isso: Debian 13 com um kernel recente (7.3), os drivers de GPU da Intel e o Mesa (OpenGL, Vulkan, codificação de vídeo VA-API), e o Windows 11 (opção) com o driver gráfico da Intel e o Ambiente de Trabalho Remoto renderizado na GPU. Nada de procurar drivers: instale o seu jogo e o Sunshine, e jogue.
Experimentar
Ver os planos: o iGPU Power custa 29,99 € s/ IVA por mês, mais 10 €, pagos uma única vez, pela opção Windows 11.